作者: admin

  • 无法加载文件xxx.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本

    在当前的项目文件夹下操作:
    1、输入:get-ExecutionPolicy
    (此时会得到输出:Restricted)
    2、输入:Set-ExecutionPolicy -Scope CurrentUser
    3、输入:RemoteSigned
    4、验证是否解决问题,输入:get-ExecutionPolicy
    (此时若是返回RemoteSigned,问题解决)

    https://blog.csdn.net/qq_42541448/article/details/112466938

  • 解决:Warning: Hash history cannot PUSH the same path; a new entry will not be adde

    //link.js
    import React from 'react';
    import {Route, Link as ReactRouterLink} from 'react-router-dom';
    import {createPath} from 'history';
    
    const Link = ({to, replace, ...props}) => (
        <Route path={typeof to === 'string' ? to : createPath(to)} exact>
            {({match}) => (
                <ReactRouterLink {...props} to={to} replace={replace || !!match} />
            )}
        </Route>
    );
    
    Link.propTypes = ReactRouterLink.propTypes;
    Link.defaultProps = ReactRouterLink.defaultProps;
    
    export default Link;

     

    使用:

    import Link from './link'; // use the custom Link component instead of the react-router Link
    
    const App = () => {
        <ul>
            <li><Link to={{ pathname: '/one', search: 'foo=bar' }}>one</Link></li>
            <li><Link to="/two">two</Link></li>
        </ul>
    }

    http://ask.sov5.cn/q/spgFuzIzM3

  • Websocket原理

     

     

    WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,它允许客户端和服务器之间进行实时、双向的数据传输。以下是 WebSocket 的实现原理以及如何处理保持心跳的详细说明:

    WebSocket 的实现原理

    1. 握手阶段
      • WebSocket 连接始于一个 HTTP 握手请求。客户端发送一个带有 Upgrade: websocket 和 Connection: Upgrade 头的 HTTP 请求。
      • 服务器如果支持 WebSocket,会返回一个 HTTP 101 状态码(Switching Protocols),表示协议升级成功。
      • 握手过程中,客户端和服务器会交换一些密钥(如 Sec-WebSocket-Key 和 Sec-WebSocket-Accept),用于验证连接的合法性。
    2. 数据传输阶段
      • 握手完成后,连接从 HTTP 协议升级为 WebSocket 协议。
      • WebSocket 使用帧(Frame)来传输数据。帧分为控制帧(如 Ping/Pong)和数据帧(如文本或二进制数据)。
      • 数据帧可以分片传输,适合传输大块数据。
    3. 连接关闭
      • 客户端或服务器可以主动发送关闭帧(Close Frame)来终止连接。
      • 关闭时,双方会交换关闭状态码和原因。

    如何处理保持心跳

    WebSocket 连接可能会因为网络问题或长时间没有数据传输而被断开。为了保持连接的活跃性,通常需要实现心跳机制。

    心跳机制的原理

    心跳机制是通过定期发送 Ping 帧和接收 Pong 帧来检测连接是否仍然有效。

    1. Ping 帧
      • 客户端或服务器可以定期发送 Ping 帧(控制帧的一种)。
      • Ping 帧是一个轻量级的数据包,用于检测对方是否仍然在线。
    2. Pong 帧
      • 当接收到 Ping 帧时,接收方必须回复一个 Pong 帧。
      • Pong 帧是对 Ping 帧的响应,表示连接仍然有效。
    3. 超时检测
      • 如果发送 Ping 帧后,在指定时间内没有收到 Pong 帧,可以认为连接已断开。
      • 此时可以主动关闭连接并尝试重新连接。

    实现心跳机制的步骤

    1. 客户端实现
      • 使用 setInterval 定期向服务器发送 Ping 帧。
      • 监听服务器的 Pong 帧响应。
      • 如果超时未收到 Pong 帧,关闭连接并重连。
    const ws = new WebSocket('ws://example.com');
    let pingInterval;
    
    ws.onopen = () => {
        console.log('WebSocket connected');
        // 每隔 30 秒发送一次 Ping
        pingInterval = setInterval(() => {
            if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
                ws.send(JSON.stringify({ type: 'ping' }));
            }
        }, 30000);
    };
    
    ws.onmessage = (event) => {
        const data = JSON.parse(event.data);
        if (data.type === 'pong') {
            console.log('Received pong');
        }
    };
    
    ws.onclose = () => {
        console.log('WebSocket disconnected');
        clearInterval(pingInterval);
    };

    2,服务器实现:

    监听客户端的 Ping 帧,并回复 Pong 帧。

    如果长时间未收到客户端的消息,可以主动关闭连接。

    const WebSocket = require('ws');
    const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
    
    wss.on('connection', (ws) => {
        console.log('Client connected');
        let timeout;
    
        const heartbeat = () => {
            clearTimeout(timeout);
            // 设置超时时间,例如 60 秒
            timeout = setTimeout(() => {
                ws.terminate();
            }, 60000);
        };
    
        ws.on('message', (message) => {
            const data = JSON.parse(message);
            if (data.type === 'ping') {
                ws.send(JSON.stringify({ type: 'pong' }));
            }
            heartbeat();
        });
    
        ws.on('close', () => {
            console.log('Client disconnected');
            clearTimeout(timeout);
        });
    });

     

    总结

    • WebSocket 通过 HTTP 握手升级协议,实现全双工通信。
    • 心跳机制通过定期发送 Ping/Pong 帧来检测连接状态,避免因超时断开。
    • 客户端和服务器都需要实现心跳逻辑,以确保连接的稳定性。

    ——————-以上ai的答案—————–

     

    一、websocket与http

    WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)

    首先HTTP有 1.1 和 1.0 之说,也就是所谓的 keep-alive ,把多个HTTP请求合并为一个,但是 Websocket 其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充可以通过这样一张图理解

    有交集,但是并不是全部。

    另外Html5是指的一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。。通俗来说,你可以用HTTP协议传输非Html数据,就是这样=。=

    再简单来说,层级不一样。

     

    二、Websocket是什么样的协议,具体有什么优点

    首先,Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。简单的举个例子吧,用目前应用比较广泛的PHP生命周期来解释。

    HTTP的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次HTTP请求就结束了。

    在HTTP1.1中进行了改进,使得有一个keep-alive,也就是说,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。但是请记住 Request = Response , 在HTTP中永远是这样,也就是说一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。

    教练,你BB了这么多,跟Websocket有什么关系呢?_(:з」∠)_好吧,我正准备说Websocket呢。。

    首先Websocket是基于HTTP协议的,或者说借用了HTTP的协议来完成一部分握手。

    首先我们来看个典型的 Websocket 握手(借用Wikipedia的。。)

    GET /chat HTTP/1.1
    Host: server.example.com
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
    Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
    Sec-WebSocket-Version: 13
    Origin: http://example.com

    熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段类似HTTP协议的握手请求中,多了几个东西。我会顺便讲解下作用。

    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade

    这个就是Websocket的核心了,告诉 Apache 、 Nginx 等服务器:注意啦,我发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。

    Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
    Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
    Sec-WebSocket-Version: 13

    首先, Sec-WebSocket-Key 是一个 Base64 encode 的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠窝,我要验证尼是不是真的是Websocket助理。

    然后, Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~

    最后, Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的 Websocket Draft (协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多可是一个大难题。。不过现在还好,已经定下来啦~大家都使用的一个东西~ 脱水: 服务员,我要的是13岁的噢→_→

    然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功建立Websocket啦!

    HTTP/1.1 101 Switching Protocols
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
    Sec-WebSocket-Protocol: chat

    这里开始就是HTTP最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~

    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade

    依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 Websocket 协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。

    然后, Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key。 服务器:好啦好啦,知道啦,给你看我的ID CARD来证明行了吧。。

    后面的, Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。

    至此,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行了。具体的协议就不在这阐述了。

    ——————技术解析部分完毕——————

    你TMD又BBB了这么久,那到底Websocket有什么鬼用, http long poll ,或者 ajax轮询 不都可以实现实时信息传递么。

    好好好,年轻人,那我们来讲一讲Websocket有什么用。来给你吃点胡(苏)萝(丹)卜(红)

     

    三、Websocket的作用

    在讲Websocket之前,我就顺带着讲下 long poll 和 ajax轮询 的原理。

    ajax轮询

    ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。

    场景再现:

    客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

    服务端:没有(Response)

    客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

    服务端:没有。。(Response)

    客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

    服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)

    客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

    服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)

    客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

    服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response) —- loop

    long poll

    long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。

    场景再现:

    客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)

    服务端:额。。 等待到有消息的时候。。来 给你(Response)

    客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request) -loop

    从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性。

    何为被动性呢,其实就是,服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。

    简单地说就是,服务器是一个很懒的冰箱(这是个梗)(不会、不能主动发起连接),但是上司有命令,如果有客户来,不管多么累都要好好接待。

    说完这个,我们再来说一说上面的缺陷(原谅我废话这么多吧OAQ)

    从上面很容易看出来,不管怎么样,上面这两种都是非常消耗资源的。

    ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。(场地大小)

    所以 ajax轮询 和 long poll 都有可能发生这种情况。

    客户端:啦啦啦啦,有新信息么?

    服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

    客户端:。。。。好吧,啦啦啦,有新信息么?

    服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

    客户端:然后服务端在一旁忙的要死:冰箱,我要更多的冰箱!更多。。更多。。(我错了。。这又是梗。。)

    言归正传,我们来说Websocket吧

    通过上面这个例子,我们可以看出,这两种方式都不是最好的方式,需要很多资源。

    一种需要更快的速度,一种需要更多的’电话’。这两种都会导致’电话’的需求越来越高。

    哦对了,忘记说了HTTP还是一个状态协议。

    通俗的说就是,服务器因为每天要接待太多客户了,是个健忘鬼,你一挂电话,他就把你的东西全忘光了,把你的东西全丢掉了。你第二次还得再告诉服务器一遍。

    所以在这种情况下出现了,Websocket出现了。他解决了HTTP的这几个难题。首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。所以上面的情景可以做如下修改。

    客户端:啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)

    服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)

    客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。

    服务端:ok,有的时候会告诉你的。

    服务端:balabalabalabala

    服务端:balabalabalabala

    服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈

    服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈

    就变成了这样,只需要经过一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送了。( 在程序设计中,这种设计叫做回调,即:你有信息了再来通知我,而不是我傻乎乎的每次跑来问你 )

    这样的协议解决了上面同步有延迟,而且还非常消耗资源的这种情况。那么为什么他会解决服务器上消耗资源的问题呢?

    其实我们所用的程序是要经过两层代理的,即HTTP协议在Nginx等服务器的解析下,然后再传送给相应的Handler(PHP等)来处理。简单地说,我们有一个非常快速的 接线员(Nginx) ,他负责把问题转交给相应的 客服(Handler) 。

    本身接线员基本上速度是足够的,但是每次都卡在客服(Handler)了,老有客服处理速度太慢。,导致客服不够。Websocket就解决了这样一个难题,建立后,可以直接跟接线员建立持久连接,有信息的时候客服想办法通知接线员,然后接线员在统一转交给客户。

    这样就可以解决客服处理速度过慢的问题了。

    同时,在传统的方式上,要不断的建立,关闭HTTP协议,由于HTTP是非状态性的,每次都要重新传输 identity info (鉴别信息),来告诉服务端你是谁。

    虽然接线员很快速,但是每次都要听这么一堆,效率也会有所下降的,同时还得不断把这些信息转交给客服,不但浪费客服的处理时间,而且还会在网路传输中消耗过多的流量/时间。

    但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以说整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP的非状态性,服务端会一直知道你的信息,直到你关闭请求,这样就解决了接线员要反复解析HTTP协议,还要查看identity info的信息。

    同时由客户主动询问,转换为服务器(推送)有信息的时候就发送(当然客户端还是等主动发送信息过来的。。),没有信息的时候就交给接线员(Nginx),不需要占用本身速度就慢的客服(Handler)了

     

    ——————–

    至于怎么在不支持Websocket的客户端上使用Websocket。。答案是: 不能

    但是可以通过上面说的 long poll 和 ajax 轮询 来 模拟出类似的效果

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API

  • vue-router路由hash和history原理及history需后台配置

    hash模式 模式的原理
    比如这个 URL:http://www.abc.com/#/hello,window是可以监听到哈希值的变化的,依赖onhashchage事件,
    这就意味着:当url中的哈希值发生了变化,无需发起http请求,window也可以监听到这种变化,并按需加载前端的组件模块

     

    history 模式的原理
    比如这个 URL:http://www.abc.com/hello,
    H5新推出的两个神器:pushState与replaceState,history也是基于H5的这两个方法上实现的
    作用就是将url替换且不刷新,好比挂羊头卖狗肉,http并没有去请求服务器该路径下的资源,
    缺点一旦刷新就会暴露这个实际不存在的“羊头”,显示404。
    如何解决404弊端,这就需要服务器端做点手脚,将不存在的路径请求重定向到入口文件(index.html)

     

    具体分析history模式的情况

    只配置前端的情况
    首先,我们将mode设置为history,但不配置后端。然后,假如我们的路由是长这个样子的:

    const routes = [
     {path: '/home', component: Home},
     {path: '/', redirect: '/home'}
    ];

    我们用nginx部署项目,然后在地址栏输入http://localhost:8080(这里配置的端口是8080),
    你会发现地址栏之后会变为http://localhost:8080/home,并且看起来一切正常,
    似乎路由也可以正常切换而不会发生其他问题(实际上会发生问题,后面会进行讨论)。
    看起来好像不需要按官网告诉我们的那样配置后端也能实现history模式,但如果你直接在地址栏输入http://localhost:8080/home,
    你会发现你获得了一个404页面。

     

    那么http://localhost:8080为什么可以(部分)正常显示呢?道理其实很简单,你访问http://localhost:8080时,nginx默认去找
    项目根目录下的index.html我们打生产包的时候就有index.html,但如果直接访问http://localhost:8080/home,
    静态服务器会去目标目录下寻找home文件,目标目录下有这个文件吗?没有!所以自然就404了。

     

    我们需要对后端(这里即nginx)进行一些配置,我们所想要的情况就是:输入http://localhost:8080/home,但最终返回的也是index.html,
    然后vue-router会获取home作为参数,对前端页面进行变换。那么在nginx中,谁能做到这件事呢?答案就是try_files。

    location / { 
     root /data/www; 
     index index.html; 
     try_files $uri $uri/ /index.html; 
    }

    在www这个目录中,没有子目录,只有一个index.html和一些压缩后的名称是hash值的.js文件。
    当我们请求http://localhost:8080/home这个地址时,首先查找有无home这个文件,没有;再查找有无home目录,也没有。
    所以最终会定位到第三个参数从而返回index.html,按照这个规则,所有路由里的url路径最后都会定位到index.html。
    vue-router再获取参数进行前端页面的变换,至此,我们已经可以通过http://localhost:8080/home这个地址进行成功地访问了。


     

    例如项目地址是:http://localhost:8080/dist/#/
    module.exports={ 
      publicPath: '/dist', 
    }
    new Router({ 
      mode:'history', 
      base: '/dist' 
    })
    location / { 
       try_files $uri $uri/ /dist/index.html; #意思是找不到文件或者目录找到该文件 
    }

     

    参考:https://www.jianshu.com/p/aaedef319ffa

    https://www.jianshu.com/p/557f2ba86892

    https://blog.csdn.net/WebDestiny/article/details/100269977

     

  • Axure RP 9授权码和密钥 亲测可用

    Axure RP9分为专业版(Pro)、团队版(Team)和企业版(Enterprise),其中企业版功能最为强大

    下面分享几个Axure RP 9.0.0.3681最新版的授权码(专业版)亲测可用:

    被授权人(License):AX9001
    授权码(Key):iy9uUKbS7pEZwE5hbHTGigOcu48TdY4JXWbJYHxXLuvAzRL8qmry9J2mS5wXO7y3
    
    被授权人(License):AX9003
    授权码(Key):sOujdwe3jIWrmoe9S13mb42hKJWcRBe6L+CZwNsC4OluYXGVPFd+KiQjpdM56fpG
    
    被授权人(License):AX9003
    授权码(Key):NT/mS+29Kgtw46K0kQBgE3X5qzPwKhSLSM20lhdVQ2bH593Quez3lphi8AAgA1Ax

     

    Axure RP 9 3700的激活码:

    被授权人(License):licensee
    
    授权码(Key):vcJAxyBS0jtcyB4v6DAdFnLwOd3iLK2czu7GHsAD4QHP5NwoivyTdMzlXtG4Ca1B

     

    Axure RP 9.0.0.3714的激活码:

    被授权人(License):123
    授权码(Key):8QL8bMkjnuHoGbUiCEAOTcPPZOyVnJ16h5CNoOoPjm1PeSanFtesYjIRWguJjLtm

     

     

    链接: https://pan.baidu.com/s/1DqukFEcwz6mGmNHpvb1G4w 提取码: k5n3

    Axure RP 9

    汉化包:AxureRP9-lang-fix