随身笔记
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Websocket原理

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WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,它允许客户端和服务器之间进行实时、双向的数据传输。以下是 WebSocket 的实现原理以及如何处理保持心跳的详细说明:

WebSocket 的实现原理

  1. 握手阶段
    • WebSocket 连接始于一个 HTTP 握手请求。客户端发送一个带有 Upgrade: websocket 和 Connection: Upgrade 头的 HTTP 请求。
    • 服务器如果支持 WebSocket,会返回一个 HTTP 101 状态码(Switching Protocols),表示协议升级成功。
    • 握手过程中,客户端和服务器会交换一些密钥(如 Sec-WebSocket-Key 和 Sec-WebSocket-Accept),用于验证连接的合法性。
  2. 数据传输阶段
    • 握手完成后,连接从 HTTP 协议升级为 WebSocket 协议。
    • WebSocket 使用帧(Frame)来传输数据。帧分为控制帧(如 Ping/Pong)和数据帧(如文本或二进制数据)。
    • 数据帧可以分片传输,适合传输大块数据。
  3. 连接关闭
    • 客户端或服务器可以主动发送关闭帧(Close Frame)来终止连接。
    • 关闭时,双方会交换关闭状态码和原因。

如何处理保持心跳

WebSocket 连接可能会因为网络问题或长时间没有数据传输而被断开。为了保持连接的活跃性,通常需要实现心跳机制。

心跳机制的原理

心跳机制是通过定期发送 Ping 帧和接收 Pong 帧来检测连接是否仍然有效。

  1. Ping 帧
    • 客户端或服务器可以定期发送 Ping 帧(控制帧的一种)。
    • Ping 帧是一个轻量级的数据包,用于检测对方是否仍然在线。
  2. Pong 帧
    • 当接收到 Ping 帧时,接收方必须回复一个 Pong 帧。
    • Pong 帧是对 Ping 帧的响应,表示连接仍然有效。
  3. 超时检测
    • 如果发送 Ping 帧后,在指定时间内没有收到 Pong 帧,可以认为连接已断开。
    • 此时可以主动关闭连接并尝试重新连接。

实现心跳机制的步骤

  1. 客户端实现
    • 使用 setInterval 定期向服务器发送 Ping 帧。
    • 监听服务器的 Pong 帧响应。
    • 如果超时未收到 Pong 帧,关闭连接并重连。
const ws = new WebSocket('ws://example.com');
let pingInterval;

ws.onopen = () => {
    console.log('WebSocket connected');
    // 每隔 30 秒发送一次 Ping
    pingInterval = setInterval(() => {
        if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
            ws.send(JSON.stringify({ type: 'ping' }));
        }
    }, 30000);
};

ws.onmessage = (event) => {
    const data = JSON.parse(event.data);
    if (data.type === 'pong') {
        console.log('Received pong');
    }
};

ws.onclose = () => {
    console.log('WebSocket disconnected');
    clearInterval(pingInterval);
};

2,服务器实现:

监听客户端的 Ping 帧,并回复 Pong 帧。

如果长时间未收到客户端的消息,可以主动关闭连接。

const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

wss.on('connection', (ws) => {
    console.log('Client connected');
    let timeout;

    const heartbeat = () => {
        clearTimeout(timeout);
        // 设置超时时间,例如 60 秒
        timeout = setTimeout(() => {
            ws.terminate();
        }, 60000);
    };

    ws.on('message', (message) => {
        const data = JSON.parse(message);
        if (data.type === 'ping') {
            ws.send(JSON.stringify({ type: 'pong' }));
        }
        heartbeat();
    });

    ws.on('close', () => {
        console.log('Client disconnected');
        clearTimeout(timeout);
    });
});

 

总结

  • WebSocket 通过 HTTP 握手升级协议,实现全双工通信。
  • 心跳机制通过定期发送 Ping/Pong 帧来检测连接状态,避免因超时断开。
  • 客户端和服务器都需要实现心跳逻辑,以确保连接的稳定性。

——————-以上ai的答案—————–

 

一、websocket与http

WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)

首先HTTP有 1.1 和 1.0 之说,也就是所谓的 keep-alive ,把多个HTTP请求合并为一个,但是 Websocket 其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充可以通过这样一张图理解

https://sdeno.com/wp-content/uploads/2021/08/iE3yuqA-1.png

有交集,但是并不是全部。

另外Html5是指的一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。。通俗来说,你可以用HTTP协议传输非Html数据,就是这样=。=

再简单来说,层级不一样。

 

二、Websocket是什么样的协议,具体有什么优点

首先,Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。简单的举个例子吧,用目前应用比较广泛的PHP生命周期来解释。

HTTP的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次HTTP请求就结束了。

在HTTP1.1中进行了改进,使得有一个keep-alive,也就是说,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。但是请记住 Request = Response , 在HTTP中永远是这样,也就是说一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。

教练,你BB了这么多,跟Websocket有什么关系呢?_(:з」∠)_好吧,我正准备说Websocket呢。。

首先Websocket是基于HTTP协议的,或者说借用了HTTP的协议来完成一部分握手。

首先我们来看个典型的 Websocket 握手(借用Wikipedia的。。)

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com

熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段类似HTTP协议的握手请求中,多了几个东西。我会顺便讲解下作用。

Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

这个就是Websocket的核心了,告诉 Apache 、 Nginx 等服务器:注意啦,我发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。

Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

首先, Sec-WebSocket-Key 是一个 Base64 encode 的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠窝,我要验证尼是不是真的是Websocket助理。

然后, Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~

最后, Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的 Websocket Draft (协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多可是一个大难题。。不过现在还好,已经定下来啦~大家都使用的一个东西~ 脱水: 服务员,我要的是13岁的噢→_→

然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功建立Websocket啦!

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat

这里开始就是HTTP最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~

Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 Websocket 协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。

然后, Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key。 服务器:好啦好啦,知道啦,给你看我的ID CARD来证明行了吧。。

后面的, Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。

至此,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行了。具体的协议就不在这阐述了。

——————技术解析部分完毕——————

https://sdeno.com/wp-content/uploads/2021/08/yQJFRva.jpg

你TMD又BBB了这么久,那到底Websocket有什么鬼用, http long poll ,或者 ajax轮询 不都可以实现实时信息传递么。

https://sdeno.com/wp-content/uploads/2021/08/2yIRbun.jpg

好好好,年轻人,那我们来讲一讲Websocket有什么用。来给你吃点胡(苏)萝(丹)卜(红)

https://sdeno.com/wp-content/uploads/2021/08/nIV7RbE.jpg

 

三、Websocket的作用

在讲Websocket之前,我就顺带着讲下 long poll 和 ajax轮询 的原理。

ajax轮询

ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。

场景再现:

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有。。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response) —- loop

long poll

long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。

场景再现:

客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)

服务端:额。。 等待到有消息的时候。。来 给你(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request) -loop

从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性。

何为被动性呢,其实就是,服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。

简单地说就是,服务器是一个很懒的冰箱(这是个梗)(不会、不能主动发起连接),但是上司有命令,如果有客户来,不管多么累都要好好接待。

说完这个,我们再来说一说上面的缺陷(原谅我废话这么多吧OAQ)

从上面很容易看出来,不管怎么样,上面这两种都是非常消耗资源的。

ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。(场地大小)

所以 ajax轮询 和 long poll 都有可能发生这种情况。

客户端:啦啦啦啦,有新信息么?

服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

客户端:。。。。好吧,啦啦啦,有新信息么?

服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

客户端:然后服务端在一旁忙的要死:冰箱,我要更多的冰箱!更多。。更多。。(我错了。。这又是梗。。)

言归正传,我们来说Websocket吧

通过上面这个例子,我们可以看出,这两种方式都不是最好的方式,需要很多资源。

一种需要更快的速度,一种需要更多的’电话’。这两种都会导致’电话’的需求越来越高。

哦对了,忘记说了HTTP还是一个状态协议。

通俗的说就是,服务器因为每天要接待太多客户了,是个健忘鬼,你一挂电话,他就把你的东西全忘光了,把你的东西全丢掉了。你第二次还得再告诉服务器一遍。

所以在这种情况下出现了,Websocket出现了。他解决了HTTP的这几个难题。首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。所以上面的情景可以做如下修改。

客户端:啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)

服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)

客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。

服务端:ok,有的时候会告诉你的。

服务端:balabalabalabala

服务端:balabalabalabala

服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈

服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈

就变成了这样,只需要经过一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送了。( 在程序设计中,这种设计叫做回调,即:你有信息了再来通知我,而不是我傻乎乎的每次跑来问你 )

这样的协议解决了上面同步有延迟,而且还非常消耗资源的这种情况。那么为什么他会解决服务器上消耗资源的问题呢?

其实我们所用的程序是要经过两层代理的,即HTTP协议在Nginx等服务器的解析下,然后再传送给相应的Handler(PHP等)来处理。简单地说,我们有一个非常快速的 接线员(Nginx) ,他负责把问题转交给相应的 客服(Handler) 。

本身接线员基本上速度是足够的,但是每次都卡在客服(Handler)了,老有客服处理速度太慢。,导致客服不够。Websocket就解决了这样一个难题,建立后,可以直接跟接线员建立持久连接,有信息的时候客服想办法通知接线员,然后接线员在统一转交给客户。

这样就可以解决客服处理速度过慢的问题了。

同时,在传统的方式上,要不断的建立,关闭HTTP协议,由于HTTP是非状态性的,每次都要重新传输 identity info (鉴别信息),来告诉服务端你是谁。

虽然接线员很快速,但是每次都要听这么一堆,效率也会有所下降的,同时还得不断把这些信息转交给客服,不但浪费客服的处理时间,而且还会在网路传输中消耗过多的流量/时间。

但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以说整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP的非状态性,服务端会一直知道你的信息,直到你关闭请求,这样就解决了接线员要反复解析HTTP协议,还要查看identity info的信息。

同时由客户主动询问,转换为服务器(推送)有信息的时候就发送(当然客户端还是等主动发送信息过来的。。),没有信息的时候就交给接线员(Nginx),不需要占用本身速度就慢的客服(Handler)了

 

——————–

至于怎么在不支持Websocket的客户端上使用Websocket。。答案是: 不能

但是可以通过上面说的 long poll 和 ajax 轮询 来 模拟出类似的效果

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API

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Websocket原理
WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,它允许客户端和服务器之间进行实时、双向的数据传输。以下是 WebSocket 的实现原理以及如何处理保持心跳的详细说明: WebSocke…
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2021-08-16